一小时四十分钟过去了。
电影结束,秦松云和小椿还是沉默的愣在座位上,一句话都出不出来。
他们很难描述自己此刻的心情,鬼知道这一小时四十分钟他们是怎么度过的。
就连已经猜到这是部耍帅片子的小椿,也完全呆住了,就更不容说一直在做枪战游戏的秦松云了。
片子内容很简单:一个拥有刺客血脉的窝囊废,被杀手组织骗,训练成超级杀手之后去杀亲爹,杀完了才发现自己上当了,一怒之下彻底摧毁了杀手老巢的故事。
但是在这一小时四十分钟的时间里,他们都看到了什么?
射击苍蝇翅膀却不伤苍蝇分毫;听从织布机的命令执行刺杀;在急速飞驰的火车的人物形象设计,我明白什么意思了。这些人物形象有些并不符合我们国家的审美,需要改的地方不少。
尤其是女主角,想要让我们国内的玩家第一眼就感受到强烈的冲击,就必须高度符合东方的审美,但是同时人物设定又要求她有强势冷艳气质,这两个点不做好的话很容易产生冲突。很好,我喜欢挑战!”
“嗯,那我们开始吧。”
秦松云和小椿各自开始了工作。
秦松云按照自己的习惯,一开始先设定人物的等级树和升级曲线,在各个剧情节点,玩家需要多少等级,掌握什么能力才能顺利的向前推进。
再把玩家提升到这些等级需要的经验,拆分到这一阶段中玩家能进行的行动和任务奖励中,确保玩家不会卡关,也不会太轻松过关,以至于跳过游戏内容。
设定好了这些,他才开始设定每个剧情节点的战斗关卡,有林游提供的电影内容辅助,这一步进行的并不太困难。
当然,考虑到游戏的虚拟特性,秦松云肯定是要把关卡的规模进行放大,要让战斗更激烈,更精彩,更华丽。
这就要考验他的制作功底了。
尽管使用的开发工具足够神奇,但是仅凭一人之力,这工程还是太大了,秦松云估计要是自己一个人来做,时间可能奔着半年去了。
就算加上林游——除非林游还有别的秘密武器,不然也是要好几个月的时间。
但是现在虚拟实境设备很快就要大范围铺开,一款《风之旅人》大概很难支撑那么久。
尤其是他和小椿都体验的《风之旅人》的测试版,心里有个大概预估,要是玩家比较肝的话,可能两三天就能全收集通关了。
为了不让玩家把设备放在角落里吃灰,必须尽快推出第二款游戏才行!
可是云梦工作室的人手实在太少了,还被大厂联合抵制,招不到让人满意的高水平人才。
怎么办呢?
他做《烈焰3》的时候,手底下可是有超过百人的项目组做辅助的,现在一下变成三个人……
等等!秦松云想到这里,突然产生了一个大胆的想法:
“我能不能把网龙《烈焰》项目组的人,给挖到云梦来呢?”