一开始,林游只是意识到:游戏时间是停战前夕,而没有意识到【满加刺国·三宝山】是哪里。
后来看着预告片的内容,又搜索了一下地图,才后知后觉地意识到:那里居然是马六甲海峡!
三宝山,更是郑和下西洋扎营休整的地方。
在历史上,马六甲,也就是满加刺国的发展,都是明朝的驻军和商贸活动带动起来的。
史料记载中,那时候的马六甲海峡万船云集,店铺兴隆,热闹非凡!
只是后来明朝的海禁政策,导致了对这里控制权不断减弱,以至于近乎完全丧失。
但即便如此,当漫长的战争进入到中期,改头换面的大夏艰难扑灭本土的战火,一路把战线外推到这里时,已经独立建国,但在战火下饱受煎熬的满加刺国,遗民们仍然毫不犹豫地回到了母国的怀抱——以属国的身份。
自从大航海时代到来之后,围绕着马六甲海峡,各方势力就一直在这里打得不可开交。
荷兰人、葡萄牙人、英国人先后登场,战火就没有完全停息过。
因为人人都知道:谁控制了马六甲,就等于控制了整个东南亚。
自公元四世纪航道开辟,此后的1000多年,东西方海上贸易的船只,都要经过这里,让这道海峡,成为了毫无疑问的海上咽喉。
所以这里的战火,一直燃烧到了全面停战前的最后一刻!
飞狐的《最后时刻》,就在这个背景下发生。
而且是罕见的双主角模式——
一位主角渴求着战争结束,早日回到老家去见亲人。
另一位则是满加刺国士兵,遗民的后代,因为遭受背叛,整支小队近乎全军覆没。
他作为最后的幸存者,复仇的烈火驱动着他,除了以血还血,绝不接受第二种结局。
就在前一位主角接到家乡的来信,而后一位战士得到仇敌的线索时,停战协议的签订,也来到了尾声……
预告片的故事,就在这里戛然而止。
想要知道后续的故事?
等着周五游戏发售,自己买来玩吧!
经典的吊胃口手段。
但是预告片超高的质量,人物、环境、气氛、战斗,都做得代入感极强,着成功调动了玩家们好奇心。
区别的话,俄国这边的合作公司比较爽利——
你不愿意来建工厂啊?
那不来就不来吧!
你需要服务器中心?
好说好说,都给你准备好了。
澳洲合作公司这边,则有点额外的野心——
来建厂吧!我们工业设施齐备,市场也很完善,投资和经商条件一流,你只要过来,其他的环节我都给你打通。
我还能沟通上层,给你减税和补贴!
但不管他们怎么说,云梦的回应就俩字:「不去。」
工厂不行,他们又开始打服务器的注意:「服务器多麻烦啊,用云服务器啊!我可以帮你们牵线搭桥,又省事又优惠,协议一签,转头就能开始卖主机赚钱,一天都不耽误!」
可惜,钟昌的回复还是老样子:「不行。」
云梦又不差钱,当然要把服务器和数据都握在自己的手里。
就这么拉扯了两天,对方还是捏着鼻子接受了云梦的条件。
技术人员已经启程,分别前往莫斯科和悉尼,检查合作方提前准备的服务器中心,如果没有问题,就直接付钱买下。
——是的,澳洲这边,服务器选在了悉尼,而不是首都堪培拉。
关键还是考虑到人口,相比于首都堪培拉的40万人口,悉尼足足500万人口完全是碾压级的优势。
毕竟,「政治中心」对云梦没有任何意义,「人口中心」才是关键的价值所在。
同时,这两个国家还有一个更关键的价值——他们将会成为云梦正式进军欧洲势力圈的重要踏板。
尤其是俄国,等到服务器建成开放,欧洲诸国的蜃楼主机就能接入进去,虽然还是会有延迟,但比之于之前,必然是大大改观的!
尤其是完全连通、没有阻隔的网络环境,让节奏比较慢,不需要太过激烈对抗的游戏,都可以顺利进行。
这对欧洲用户而言,依然是巨大的体验优化。
在小梦的统计里,欧洲诸国被启动过的蜃楼主机,数量早就超过了80万!
这可是在连登陆都很艰难的情况下,累积起来的用户。
所以服务器环境一旦改善,这个数字毫无疑问会快速增长!
欧洲玩家们在苦熬了几个月后,终于要迎来春天!
顺便,小梦也终于获得了一个完美的跳板,得以毫无阻碍的进入欧洲诸国的互联网中,多了一块吃瓜的地盘。
当然,吃瓜什么的,都是次要的,关键还是为了给玩家们,提供更好的游戏体验,相信他们一定会理解,甚至欢迎的。
毕竟,谁会不喜欢小梦呢!
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第464章 欧洲攻略!免费阅读.